實地街道調查 × 角色任務 × 空間共創

黑色潮水調查行動

參與者不是坐在桌上想像街道,而是走進一條真實街道,帶回量測、觀察、訪談與病徵證據,再回到基地共同決定:有限的道路空間,應該如何重新分配?

約 180 分鐘完整標準版
4 種角色共同拼出街道證據
100–150 公尺建議調查路段
8–12 人/組國小高年級以上
核心提問

道路總寬度不變時,如何讓步行、騎乘、駕駛、停靠、卸貨、接送與停留,都擁有合理的位置?

Why this game

街道不是只有通過,
也承載生活。

故事把柏油擴張與空間失衡比喻成「黑色潮水」。車輛並不是反派;當街道沒有清楚安排每一種需求,原本協助移動的小怪獸才會變得巨大、焦躁,其他使用者也逐漸失去位置。

黑色潮水覆蓋街道、空間失去平衡的故事插圖

空間失衡的「黑色潮水」

道路上的每一公尺都是分配結果。當某一種使用方式持續擴張,其他人的通行、停留與生活便會被擠到邊緣。

人們與移動小怪獸共享繽紛街道的插圖

重新找回共享的繽紛街道

健康街道不是排除某一種交通工具,而是讓不同需求在不彼此排擠的情況下,找到清楚、合理且可被使用的位置。

遊戲不問「誰做錯了」,而是帶著參與者理解:空間為什麼失去平衡,以及我們可以如何在限制中重新安排。
Street evidence

先蒐集四種不能互相取代的情報

數字、行為、感受與病徵必須一起看,才不會用單一印象決定一條街應該長什麼樣子。

空間尺寸

道路全幅、車道、人行空間、停車帶與其他主要分配。

回答:「有多少空間?」

使用行為

誰在繞路、穿越、停留、等待、停放或彼此閃避。

回答:「空間怎麼被用?」

生活經驗

居民、店家、行人與駕駛的抵達方式、困難、期待和顧慮。

回答:「需求為何存在?」

現場病徵

中斷、遮擋、錯位、占用與視線等容易被忽略的問題。

回答:「設計不能漏掉什麼?」
黑色潮水調查行動病徵卡示意

利用病徵卡發現平常忽視的問題

病徵卡協助參與者發現問題。

有些病徵可以透過斷面重新分配改善;路口視距、電箱、坡道、執法與管理等問題,則會被列為「斷面以外的待處理事項」。

Game flow

五個階段,從真實街道走到空間選擇

不是先畫理想答案,而是先蒐集足以支持設計的證據;完成配置後,還要接受實際使用情境的檢驗。

基地受命

理解故事、任務、安全規則與角色分工,知道情報最後會如何被使用。

30–40 分鐘

實地調查

小隊沿著街道穩定推進,完成量測、觀察、訪談與病徵紀錄。

50–60 分鐘

情報會議

四種角色輪流分享;先形成現況與需求共識,不急著提出解法。

15–20 分鐘

斷面共創

在固定道路寬度中配置人行、自行車、機動車、停車與其他用途。

40–50 分鐘

驗證發表

用人物與車輛情境檢查通行、錯身與總寬度,再說明設計理由與取捨。

20–30 分鐘
流程原則:先調查,再討論;先說明證據,再提出方案;先完成配置,再進行驗證。
Four roles

四種角色,從不同角度理解同一條街

每個角色只掌握部分真相。只有把情報放到同一張桌上,隊伍才能看見完整的街道。

情報員、守護者、丈量手、捕捉員四種角色卡
情報員|聽見日常經驗

訪問居民、店家與街道使用者,理解抵達方式、移動經驗、困難與期待。

守護者|守住安全與節奏

觀察細節,並登記街道病徵與不可忽略的限制。

丈量手|量出空間骨架

測量道路總寬、車道、人行空間、灰色邊界與停車空間等主要尺寸。

捕捉員|記錄正在發生的事

觀察行人動線、車輛行為、人車互動與停留使用,找出圖面與真實生活的落差。

街道斷面磁性共創工具、主要空間磁鐵、細項用途與驗證任務
Co-creation

在固定寬度裡,重新安排街道

磁鐵讓空間取捨變得可看見、可移動,也讓每位參與者都能直接加入討論。

1

固定總寬度

白板代表現場道路總寬,所有配置不能把困難藏到邊界之外。

2

先骨架、後細節

先決定人行、自行車、機動車、停車與安全空間,再加入卸貨、接送、植栽與座椅。

3

設計後再驗證

用車道、人行、輪椅與自行車情境檢查是否真的能通行與錯身,不只看圖面漂不漂亮。

最終產出:一組依據現場情報完成、符合道路總寬、通過基本驗證,並能清楚說明取捨的街道斷面配置。
What it is — and isn’t

這不是一場找標準答案的競賽

遊戲把複雜的街道議題轉化成可以參與的公共討論,但也清楚保留專業與治理程序的邊界。

不是傳統室內桌遊

核心體驗包含真實街道調查,桌面工具用來整合情報、配置與驗證。

不是反汽車活動

停車、接送、卸貨與駕駛需求都會被看見,但必須被清楚安排。

不是專業施工圖

成果是空間分配模型,仍需由專業人員處理排水、坡度、路口、法規與工程細節。

沒有唯一正確答案

比較重點是證據、可用性、取捨與說明,而不是哪一組放入最多設施。

真正練習的是:根據證據提出選擇、說明取捨,並接受其他使用者需求的檢驗。
Where it works

同一套核心機制,可以用在不同場景

從兒少教育到工程前期溝通,都能透過共同調查降低立場對立,先確認現況與需求,再談空間怎麼重新安排。

校園 × 親子

兒少街道教育

結合交通安全、社會領域、生活課程與校園周邊走讀,讓孩子從真實環境理解公共空間。

大學 × 專業

田野與共創培力

可用於都市規劃、教育、社會參與與工程溝通課程,練習從證據走向設計判斷。

社區 × 居民

地方共識工作坊

讓不同立場先共同看見街道,再討論保留、共用、縮減與重新安排。

教師 × 引導員

教學方法研習

把抽象的人本交通概念,轉化成可操作、可觀察、可驗證的學習活動。

工程 × 前期

在地需求溝通

在進入專業方案前,蒐集生活經驗、空間優先順序與需要進一步評估的議題。

倡議 × 展示

可被溝通的成果

將調查資料、共創斷面與未解問題整理成可與學校、社區與公部門對話的內容。

建議對象國小三年級以上至成人
每組人數8–12 人
活動場域室內基地+鄰近真實街道
核心成果街道斷面配置+設計理由

不是告訴參與者街道應該長什麼樣子,
而是教會大家如何一起做出選擇。

當每一種需求都被看見,街道才有機會重新成為所有人的公共空間。歡迎學校、社區、親子團體與專業培力單位洽詢活動合作。

洽詢活動合作 →